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穆常青“咦”了一声,很感兴趣:“也有五感系统吗?”
“有的,”晏雪洲笑容更温柔了,“而且味觉这方面,是比《旅程》更细致的。”
穆常青拍掌大笑:“那太好了!我就喜欢你游戏里的食物,真的做得特好!”说完,就兴冲冲地进了全息舱,看样子,是迫不及待想尝尝雪团新游戏里的新美食了。
老玩家们:……讲真,你是真的不怕被打啊!
卢恩和乔辉当然也知道《旅程》的五感系统,因为五感系统的上线,《旅程》这游戏也直接上了另一个高度,他们都是试玩过的,起先的不甘心不解,在体验了游戏之后就都无话可说了。
想起《旅程》的美食,二人也对《山海》多了一些好奇《旅程》的味觉已经做得足够出色了,《山海》还更好?
这里就不得不得到星际美食游戏了。
星际当然也是有美食游戏的,可后面的但是很关键。要想做好美食游戏,味觉嗅觉系统很关键,这里面的投入就注定了美食游戏不会免费的。
第二个问题,就是食物的数据,当然可以节省成本,只用幻想食材幻想菜品,但是,不管怎么幻想,现实里没有对照,味觉数据也得对应上,即这菜看上去是酱香浓郁的,那味觉数据也得是酱香浓郁,如果不是,而是甜腻腻的,玩家的体验感会下降。
不排除有些菜品吃的就是一个意想不到,但大多数菜,视觉和味觉是有一定联系的。
晏雪洲《旅程》里的“幻想菜系”,就很好地满足了这一点,甚至是每一道都给足了玩家惊喜感。晏雪洲当然知道这些味道并不是凭空得来的,而是他真的吃过的,但星际人们不知道啊。
再加之,星际食材的昂贵程度,很多专门去玩美食游戏的玩家,也是为了体验在现实吃不到奢侈菜品的遗憾,所以,星际美食游戏基本是没有“幻想菜系”的。
这些游戏里,做得好的,要么是请了星际大厨作为顾问,每一个菜品的数据做出来后就会请大厨给出评价和建议,调整过后才定数据。要么就也是和晏雪洲一样的办法,自己在星网购买食材,尝过之后再出数据。
想做和现实味觉贴近的数据,单靠想象是想不出来的,而这两种方法,不用怀疑,都很烧钱。
每出一道菜的数据,都是游戏设计师们的珍宝。
因此,星际美食游戏大多都衍生成虚拟美食餐厅,游戏不以整卖,而是卖单份菜品。比如玩家想点一份牛排,那么玩家就得支付星币来购买,而非游戏货币。星币价格当然是比现实里低得多,可最低也是10星币一道菜,偶尔一两次或许也不贵,但多尝几道多来几次,那价就高了。能够免费的情况少之又少,有也是一些大型活动,譬如周年庆什么的才会出。
这类游戏本身的可玩性,其实并不高,所以虽然是有很多受众,但评分一直上不去。
而将美食美景完美融入游戏之中的《旅程》才显得那样独一无二,那样罕有。
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